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历年真题
梦想北大独家发布|2016年北京大学软件与微电子学院计算机动画创作和交互媒体专业课考试试题分析

                                2016年北京大学软件与微电子学院计算机动画创作和交互媒体专业课考试试题分析

              

               作者:梦想北大教研中心  

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2016年的研究生入学考试已经结束。对于这场考试,可以毫不夸张的说,它从始至终的牵动着无数考生及考生家长的心。如今考试结束了,更是有人欢喜有人忧。单就今年北京大学软件与微电子学院计算机动画创作和交互媒体这两个专业方向(这两个方向的两门专业课考试题目是相同的)的试题来说,学生平时的付出的努力和复习方法是可以完完全全,不偏不倚的体现在最终的考试分数的上。下面就由我来分析一下今年的考题,并就此谈一谈报考北京大学软件与微电子学院的计算机动画创作和交互媒体这两个专业的复习方法。

 

首先,我来分析一下今年专业一的考试题目。专业一通常被学生们和老师们称为理论科目考试。顾名思义这门考试注重学生的理论知识,主要包括数字媒体、影视艺术和动画原理三个方面的知识。根据近三年的专业一考试题目来看,对于动动画原理的考核越来越少。考点主要集中在数字媒体和影视艺术两方面的知识点上。从近三年的考题上看,这一趋势尤为明显。这也是近几年的考题中的一大共性。但今年的理论考试有一大变化,那就是题型的分布是与过去五年不同的。过往5年的题型分布是30道选择题,20道填空题目,5道论述题。(选择题和填空题每题各2分,论述题每题10分)而今年的题型分布是15道选择题,15道填空题和6道论述题。这一变化说明相比于分布广泛的细碎知识点,命题人更看重学生对各科目知识的整体性和系统性的把握。几道论述题的题目分别是1.好莱坞特有的影视片种有哪些?2.六十年代电影有哪些片种?3.列举三种图像格式,并对比分析其优缺点。4举例说明图像识别技术在日常生活、增强现实、虚拟现实的应用,并分析其未来的发展。5.用现有的技术如何获知用户或物体的地理位置或其他信息。6.简要说明什么是时间艺术、空间艺术和时空艺术。我们可以发现,论述题出得并不偏,考核的都是学生对书本知识的总体把握。我们也可以发现连续三年都考到了与虚拟现实或增强现实相关的题目,这也是这门学科中当下的最大热点。所以同学们要经常考一些关于VR和AR的质询。这也是书本上所缺少的重要内容。我始终强调答论述题一定要把自己的观点写上去,自己的观点越独特老师才会越喜欢看到!所以掌握知识之后,学生们一定要经常思考才可以有自己独到的观点。根据今年的理论考试题目,我们可以看出今年试题的最大特点就是知识点都在书中或是书中知识点的略微延伸。并不像2015年的试题那样,有过多的超高题目,学生们应当感谢命题老师的良心发现!所以正确的复习方法就是扎根于书本上的基础知识并追紧当下学科中的热点。老师总结过的知识点一定要反复去看,看多了就会在脑子里形成一颗知识体系的大树。这样一来,不仅对于选择题和填空题有直接性的作用,对于答论述题来说,更是可以做到有话可说,有观点课写。这也正是命题老师所希望看到学生所具备的能力。

 

然后,再来分析一下今年专业二的考试题目,专业二也就是同学们所说的手绘科目考试,今年的手绘题目相较与2014年和2015年两年的考题来看并没有实质性的变化。依旧是游戏画面的设计与绘制。题目是星际旅游(星际迷航),要求依旧是画人物设定(一个宇航员,一个外星生物)和分镜(四个场景)。虽说要求绘制四个场景,但实质上题目中所谓的场景依旧是分镜。因为场景中是一定要出现人物的,场景中出现人物是什么呢?没错!就是分镜头。过去两年的考题都是偏向奇幻题材或古装题材的游戏设定。一直没有考到过科幻题材的题目。所以今年考到科幻题材完全是在意料之中的事情。科幻题材一直是各大游戏以及影视作品的一大重要题材。所以,在今年的考前冲刺班中,我们曾经着重为同学们讲解过关于科幻和未来题材的手绘命题创作。也可以说我们是压中了今年专业二的考试题目。好多同学在考场上画的正是考前所练习的内容。可想这些同学都会取得一个比较高的专业二的分数。这一科考试最直接有效的复习方式就是在平时的联系中准备出自己可以驾轻就熟的造型和镜头表现方式,这样到了考场上才可以轻松应对试题的要求。当然扎实的手绘功底和充满想象的设计是必要的,这也是考官给学生打分的重要依据。那么我们就要做到有针对性的训练。扎实的手绘功底考的就是大量的速写练习,有美感、有创意的设计就要靠平时的多看、多收集、多动手和多让老师改画才可以得到提高。平时一定要多画,多练。练习不同题材,也要多和同学交流,多找老师改画。以提高自己的眼界。

 

总体来看,今年的题出的还是很好,很有针对性的。总结起来这两科试题的最佳的复习方法就是理论知识扎根于书本,经常思考,多问老师问题。手绘方面就要多画速写,多看好的作品,多找老师改画。


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