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历年真题
2013年北京大学软件学院数字艺术系动画交互考研专业课真题分析

2013年 北京大学软件学院数字艺术系动画交互考研专业课真题分析

 

2013年1月初的考研终于结束了,本文将从四个角度对今年的专业课真题的趋势变化进行一次总结,帮助考生们整理思路。

 

一、整体难易变化不大,考察范围广、程度浅

本次理论科目考题的难度、题目风格和核心考点与历年相仿,作为数字艺术考试,基础性和理论性体现的很好,所考察的知识点比较广,偏题和怪题基本没有,对每个知识点的考察也不难、不深。这些特点给了考生信心,一般来说,影视动画、数字媒体或相关专业的科班出身的考生,或者对动画和交互狂热喜爱并掌握一定专业知识和技术的跨专业考生,通过复习都是可以轻松通过理论考试的。

 

二、历年核心考点不变,考察形式稍有变化

对于数字艺术来说,每年都要有新的发展,考题也相应的有新题目出现,但是这样的题目很少,大多数核心知识是不变的,今年的核心考点也没有太大变化,只是考察的形式有所变化,例如动画的制作流程是很重要的考点,在以前的真题中是用简答题考察,而今年则改成了4道填空题。历年真题中也出现过同样的知识点用不同的题型(选择、填空)交换考察的情况,说明考研考的是能力,看是否真正理解了知识,而非记得书上的答案就可以了。再举动画制作流程的例子,往年用简答题考,那就动画制作中期可以用几十个字甚至几百个字作答,而今年动画制作中期变成了填空题,只给了三个空,那就得想想怎么填能得分了,其实如果给四个空、五个空,照样是可以填的,这种变化就可以考察出考生是否真正理解中期制作环节哪些是重点。命题创作也是一样,考察绘画功底的关键,但是形式可以是分镜、漫画,而今年则偏原画或设计稿的风格,也只是考察形式上的变化。

 

三、更加注重考察专业素养和知识积累

虽然考试的题目大多出自三本专业参考书,但是考题中有很多也需要长期的专业积累和素养综合分析后作答,这一点在近年的考试中越来越突出,考生不仅仅要对书本知识进行理解和记忆,平时还要多关注行业的历史、现状和未来发展。例如有的考生只知道张艺谋的导演作品,但不知道张艺谋出演过《老井》、《古今大战秦俑情》。再比如《让子弹飞》是近年姜文导演的新作,而且票房很高,有的考生由于平时很少关注业界动态而丢了分。

 

四、命题创作考察趋于动画专业的精深,不利于交互专业考生

今年命题创作的可以说是变简单了,同时又变难了。对于不善于想象或者对非生活题材不熟悉的同学来说,是变简单了;但是由于题目偏向于考察原画或设计稿的功力,甚至作出具体要求说画出预备动作的话有加分,这就不只考察了绘画,也考察了对动画原则的理解和应用,对于考交互的同学或者纯美术出身的考生来说,可能并没有把动画原则应用的那么好,所以增加了很大难度。


原文来自梦想北大新浪博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_7eef1ba301017xr4.html



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